Aplicación móvil
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Mi idea para la aplicación móvil era que fuera lo más sencilla de usar posible, que transmitiera seriedad y diera sensación de profundidad.
Lo primero que hice fue desarrollar un par de flujos rápidos para ver como interaccionarían mis usuarios por la aplicación, tenía en mente que con el menor número de pasos consiguiera su objetivo, y si luego por cualquier razón necesitaba editar algunas de las funciones de mi aplicación lo hiciera de manera rápida e intuitiva.
Con los flujos creados, por tiempos decidí solo realizar pantallas y un tipo de pop-up, que además de servirme para ver el funcionamiento básico de la aplicación, podría incluir en la landing para darle valor, para ello realice también en Axure unos wireframes en baja.
Llegado el momento de pasar a dar la capa visual, como he comentado en el apartado de estilo visual me decante por el sistema operativo Android y por un tamaño estándar de 360px de ancho, ya que es la configuración que tiene más gente. Creo que hubiera sido interesante realizar algún tipo de encuesta para saber cuales son los dispositivos móviles que tiene los traders en general.
En cuando a la grid, use una de 8px con en la mayoría de casos incrementos múltiples de 8.
Como se puede ver en el archivo de Figma, use los mismos tonos y tipografías que para la landing, para que hubiera una concordancia entre ambas, para destacar las gráficas y hacerlas más visuales use tonos que contrastaran con el resto de la aplicación para que al usuario se le hiciera más sencillo ver sus datos.
Para terminar este apartado, también prototipé de manera muy básica la interacción entre pantallas y como funcionarían los pop-ups, con la idea de si la idea tenía éxito poder testear con usuarios el funcionamiento del prototipo mediante alguna herramienta tipo Maze.