Challenge 2gether
  • The Challenge
  • Challenge
    • Metodología
    • Research
    • Matriz de ideación
    • Matriz de supuestos e hipótesis
    • Protopersonas y Protojourney
    • Historias de usuario
    • Lean Canvas UX
    • Estilo visual
    • Landing
    • Aplicación móvil
    • Objetivos y Kpi's
    • Conclusiones y futuribles
Con tecnología de GitBook
En esta página

¿Te fue útil?

  1. Challenge

Conclusiones y futuribles

AnteriorObjetivos y Kpi's

Última actualización hace 4 años

¿Te fue útil?

Como ya habréis visto en mi tablero de ideas de Miro, aún quedan muchas ideas que podría incluir o desarrollar para la aplicación, desde ampliar los flujos y pantallas de la app hasta añadir nuevas funcionalidades.

Viendo y analizando las métricas, creo que hay dos posibles conclusiones, la gente no esta interesada en una aplicación de este tipo o el problema fue que no llego al usuario objetivo de esta aplicación. Dado que mi único medio de difusión de la landing a mi alcance era mi perfil de LinkedIn, me inclino por esta segunda conclusión, viéndolo ahora con perspectiva habría sido útil he interesante publicar la landing tanto en canales de Youtube o foros especializados.

Dentro de los futuribles de la landing, estaría bien realizar una segunda versión más corta y concisa para mejorar el porcentaje de scroll y como he comentado más arriba postearla en foros y canales de Youtube, con los datos obtenidos de esta segunda muestra y si la comparáramos con las métricas de la primera aclararíamos si la app es interesante para el sector o no.

Para terminar también sería interesante ahondar un poco más en el tema mercado, desde cuanto costaría la app hasta si podría añadir algún método de gamificación o función que de más ingresos en la app.